做完這個拼豆圖紙小程序,回頭聊微信小程序開發注意事項,感觸還挺多的。有些坑不親自踩一遍,光看官方文檔真的不會有感覺——文檔寫得都對,但它不會告訴你哪裡會痛。
Canvas性能是第一個大坑
拼豆編輯器動輒幾百上千個格子,一開始如果老實用view逐個渲染,再頻繁setData更新顏色,低端機直接卡成幻燈片。後來整個編輯區改用Canvas 2D繪製,配合離屏畫布做緩存,流暢度才救回來。還有拖拽連續上色這種操作,觸摸事件觸發得非常密集,不做節流的話,數據更新根本跟不上手速,體驗會很糟糕。
內容安全這關繞不過去
只要小程序允許用戶上傳圖片,微信就要求接入內容安全能力。我們的做法是在雲函數裡調官方的图片鉴黄接口,這一步省不掉——審核時缺了它,直接打回重審。隱私協議也別掉以輕心,現在必須明確列出相機、相冊權限的具體用途,寫得含糊一樣會被要求整改。說真的,這些合規工作最好開發初期就規劃進去,別等提審才補。
雲開發的甜頭與代價
微信雲開發確實省事,不用自己架服務器,幾個雲函數就把後端跑起來了,對個人開發者很友好。但免費額度有限,雲函數還存在冷啟動問題,偶爾首次調用會慢個一兩秒,用戶是能感覺到的。另外靜態素材千萬別塞進代碼包,主包2MB的上限很容易爆掉,模板圖這類資源放雲存儲按需加載才是正解。
最後提一句,圖片轉圖紙這種計算量大的功能,能挪到雲函數就挪過去。小程序端的算力比想像中有限,大圖在本地處理,閃退風險不小。這些經驗,希望你不用踩一遍也能記住。

評論(9)
Canvas性能這塊真的心有戚戚焉,之前做類似棋盤類的也是被setData卡到懷疑人生
想問問雲函數冷啟動問題後來有特別處理嗎?還是就放著讓用戶等一下
主包2MB那個限制真的煩,每次都要到處精簡資源,能理解那種爆包的崩潰
圖片轉圖紙在本地跑居然會閃退喔?那難怪要丟到雲端去算
內容安全接口這關真的躲不掉,我們之前就是沒弄好被退回來兩次
離屏畫布緩存這招學到了,之前一直不知道怎麼讓畫布更順
雲開發對個人開發者是真的省心,不過冷啟動那個一兩秒確實有感
隱私協議現在真的寫得很細,連相冊用途都要交代清楚,這塊不早點規劃真的會加長審核時間
拖拽連續上色沒做節流的話真的會崩,手速一快畫面整個反應不過來